考试介绍
备考
对于如下所示的序列图所描述的场景,最适合于采用的设计模式是( );该模式适用的场合是( )。(30)A.VisitorB.StrategyC.ObserverD.State(31)A.对象的行为决定于它的状态,且必须在运行时刻根据状态改变它的行为B.定义对象结构的类很少改变,但经常需要在此结构上定义新的操作C.需要使用一个算法的不同变体D.一个对象必须通知其它对象,而它又不能假定其它对象是谁
【解析】
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