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软件设计师每日一练试题(2021/10/15)

2021年10月16日来源:信管网 作者:cnitpm

软件设计师当天每日一练试题地址:www.cnitpm.com/exam/ExamDay.aspx?t1=4

往期软件设计师每日一练试题汇总:www.cnitpm.com/class/27/e4_1.html

软件设计师每日一练试题(2021/10/15)在线测试:www.cnitpm.com/exam/ExamDay.aspx?t1=4&day=2021/10/15

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软件设计师每日一练试题内容(2021/10/15)

试题1

某计算机系统由下图所示的部件构成,假定每个部件的千小时可靠度都为 R ,则
该系统的千小时可靠度为  ( )  。

试题解析与讨论:www.cnitpm.com/st/82642845.html
试题参考答案:D

试题2

多媒体制作过程中,不同媒体类型的数据收集、制作需要不同的软、硬件设备和技术手段,动画制作一般通过()进行。
A.字处理软件
B.视频卡
C.声卡
D.图形/图像软件

试题解析与讨论:www.cnitpm.com/st/2468215096.html
试题参考答案:D

试题3

给定C语言的数据结构
struct  T {
int  w;
union T { char  c;  int  i;  double d; } U;
};
假设char类型变量的存储区大小是1字节,int 类型变量的存储区大小是4字节,double类型变量的存储区大小是8字节,则在不考虑字对齐方式的情况下,为存储一个struct T类型变量所需要的存储区域至少应为 ( ) 字节。
A、4
B、8
C、12
D、17

试题解析与讨论:www.cnitpm.com/st/79382733.html
试题参考答案:C

试题4

以下关于高级程序设计语言实现的编译和解释方式的叙述中,正确的是( )。
A.编译程序不参与用户程序的运行控制,而解释程序则参与
B.编译程序可以用高级语言编写,而解释程序只能用汇编语言编写
C.编译方式处理源程序时不进行优化,而解释方式则进行优化
D.编译方式不生成源程序的目标程序,而解释方式则生成

试题解析与讨论:www.cnitpm.com/st/253242117.html
试题参考答案:A

试题5

软件能力成熟度模型(CMM)的第 4 级(已管理级)的核心是( )
A、建立基本的项目管理和实践来跟踪项目费用、进度和功能特性
B、组织具有标准软件过程
C、对软件过程和产品都有定量的理解和控制
D、先进的新思想和新技术促进过程不断改进

试题解析与讨论:www.cnitpm.com/st/82332835.html
试题参考答案:C

试题6

某一确定有限自动机(DFA) 的状态转换图如下图所示,该DFA接受的字符串集是(1),与之等价的正规式是(2) 。

(1)A、以1开头的二进制代码串组成的集合
B、以1结尾的二进制代码串组成的集合
C、包含偶数个0的二进制代码串组成的集合
D、包含奇数个0的二进制代码串组成的集合
(2)A、1*0(0|1)*
B、((0|1*0)*1*)*
C、1*((0|1)0)*
D、(1*(01*0)*)*

试题解析与讨论:www.cnitpm.com/st/77842680.html
试题参考答案:C、D

试题7

软件()是指一个系统在给定时间间隔内和给定条件下无失效运行的概率。
A.可靠性
B.可用性
C.可维护性
D.可伸缩性

试题解析与讨论:www.cnitpm.com/st/2463120426.html
试题参考答案:A

试题8

一幅灰度图像,若每个像素有 8 位像素深度,则最大灰度数目为  ( )  。
A、128
B、256
C、512
D、1024

试题解析与讨论:www.cnitpm.com/st/80502772.html
试题参考答案:B

试题9

 在计算机系统中采用总线结构,便于实现系统的积木化构造,同时可以()。
A.提高数据传输速度
B.提高数据传输量
C.减少信息传输线的数量
D.减少指令系统的复杂性

试题解析与讨论:www.cnitpm.com/st/2460620246.html
试题参考答案:C

试题10

Why is(1)fun? What delights may its practitioner espect his reward? First is the
sheer joy of making things.As the child delights in his mud pie,so the adult enjoys
building things,especially things of his own design.Secong is the pleasure of making
things that are useful to other people.Third is the fascinanon of fashioning complex
puzzle-like objects  of interlocking moving  parts and watching them  work in subtle
eyeles,playing out the consequences of principies built in from the beginning.Fourth
is the joy of always learning,which springs from the(2)nature of the task.In one way
or    another    the    problem    is    ever    new,and    its    solver    learns
something:sometimes(3),sometimes  theoretical,and  sometimes both.Finally,there  is
the delight of working in such a tractable medium.The(4),like the poet,works only
slightly removed from nure thought-stuff.Few media of ereation are so flexible,so easy
to polish and rework,so readily capable of realizing grand conceptual structures.
Yet the program(5),unlike the poet’s words,is real in the sense that it moves and
works,producing  visible  outputs  separate  from  the  comstrct  itself.It  prints
results,draws pictures,produces sounds,moves arms.Progamming then is fun because it
gratifies creative longings built deep within us and delights sensibities we hav e in
common with all men.
(1)A、programming
B、composing
C、working
D、writing
(2)A、repeating
B、basic
C、non-repeating
D、advance
(3)A、semantic
B、practical
C、lexical
D、syntactical
(4)A、poet
B、architect
C、doctor
D、programmer
(5)A、construct
B、code
C、size
D、scale

试题解析与讨论:www.cnitpm.com/st/82622845.html
试题参考答案:A、C、B、D、A

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