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软件设计师每日一练试题(2021/6/11)

2021年06月15日来源:信管网 作者:cnitpm

软件设计师当天每日一练试题地址:www.cnitpm.com/exam/ExamDay.aspx?t1=4

往期软件设计师每日一练试题汇总:www.cnitpm.com/class/27/e4_1.html

软件设计师每日一练试题(2021/6/11)在线测试:www.cnitpm.com/exam/ExamDay.aspx?t1=4&day=2021/6/11

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软件设计师每日一练试题内容(2021/6/11)

试题1

在软件评审中,设计质量是指设计的规格说明书符合用户的要求。设计质量的评审内容不包括()。
A.软件可靠性
B.软件的可测试性
C.软件性能实现情况
D.模块层次

试题解析与讨论:www.cnitpm.com/st/24697577.html
试题参考答案:D

试题2

CMM模型将软件过程的成熟度分为5个等级。在( )使用定量分析来不断地改进和管理软件过程。
A、优化级 
B、管理级 
C、定义级 
D、可重复级 

试题解析与讨论:www.cnitpm.com/st/76752643.html
试题参考答案:A

试题3

关于软件著作权产生的时间,表述正确的是  ( )  。
A、自软件首次公开发表时
B、自开发者有开发意图时
C、自软件得到国家著作权行政管理部门认可时
D、自软件完成创作之日起

试题解析与讨论:www.cnitpm.com/st/80482771.html
试题参考答案:D

试题4

极限编程(XP)包含了策划、设计、编程和测试四个活动,其十二个最佳实践中的“持续集成”实践在  ( )  活动中进行。
A、策划和设计
B、设计和编程
C、设计和测试
D、编程和测试

试题解析与讨论:www.cnitpm.com/st/81172795.html
试题参考答案:D

试题5

RUP 在每个阶段都有主要目标,并在结束时产生一些制品。在 ( ) 结束时产生“在适当的平台上集成的软件产品” 。
A、初期阶段
B、精化阶段
C、构建阶段
D、移交阶段

试题解析与讨论:www.cnitpm.com/st/81752815.html
试题参考答案:C

试题6

下图是一个软件项目的活动图,其中顶点表示项目里程碑,连接顶点的边表示活动,边的权重表示活动的持续时间,则里程碑(1)在关键路径上。活动GH 的松弛时间是(2)。



(1)A.B
B.E
C.C
D.K
(2)A.0
B.1
C.2
D.3

试题解析与讨论:www.cnitpm.com/st/2493426220.html
试题参考答案:A、D

试题7

软件人与被许可方签订一份软件使用许可合同,若在该合同约定的时间和地域范围内,软件权利人不得再许可任何第三人以些相同的方法使用该项软件,但软件权利人可以自己使用,则该项许可使用是( )
A、独家许可使用
B、独占许可使用
C、普通许可使用
D、部分许可使用

试题解析与讨论:www.cnitpm.com/st/82172829.html
试题参考答案:A

试题8

设计模式具有 ( ) 的优点。
A、适应需求变化
B、程序易于理解
C、减少开发过程中的代码开发工作量
D、简化软件系统的设计

试题解析与讨论:www.cnitpm.com/st/79062722.html
试题参考答案:A

试题9

( )  是一种面向数据流的开发方法,其基本思想是软件功能的分解和抽象。
A、结构化开发方法
B、Jackson 系统开发方法
C、Booch 方法
D、UML(统一建模语言)

试题解析与讨论:www.cnitpm.com/st/80532773.html
试题参考答案:A

试题10

Why is(1)fun? What delights may its practitioner espect his reward? First is the
sheer joy of making things.As the child delights in his mud pie,so the adult enjoys
building things,especially things of his own design.Secong is the pleasure of making
things that are useful to other people.Third is the fascinanon of fashioning complex
puzzle-like objects  of interlocking moving  parts and watching them  work in subtle
eyeles,playing out the consequences of principies built in from the beginning.Fourth
is the joy of always learning,which springs from the(2)nature of the task.In one way
or    another    the    problem    is    ever    new,and    its    solver    learns
something:sometimes(3),sometimes  theoretical,and  sometimes both.Finally,there  is
the delight of working in such a tractable medium.The(4),like the poet,works only
slightly removed from nure thought-stuff.Few media of ereation are so flexible,so easy
to polish and rework,so readily capable of realizing grand conceptual structures.
Yet the program(5),unlike the poet’s words,is real in the sense that it moves and
works,producing  visible  outputs  separate  from  the  comstrct  itself.It  prints
results,draws pictures,produces sounds,moves arms.Progamming then is fun because it
gratifies creative longings built deep within us and delights sensibities we hav e in
common with all men.
(1)A、programming
B、composing
C、working
D、writing
(2)A、repeating
B、basic
C、non-repeating
D、advance
(3)A、semantic
B、practical
C、lexical
D、syntactical
(4)A、poet
B、architect
C、doctor
D、programmer
(5)A、construct
B、code
C、size
D、scale

试题解析与讨论:www.cnitpm.com/st/82622845.html
试题参考答案:A、C、B、D、A

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