在面向对象程序设计中,常常将接口的定义与接口的实现相分离,可定义不同的 类实现相同的接口。在程序运行过程中,对该接口的调用可根据实际的对象类型调用其相 应的实现。为达到上述目的,面向对象语言须提供( )机制。
A、继承和过载(overloading)
B、抽象类
C、继承和重置(overriding)
D、对象自身引用
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